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Korsaren Der Karibik


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5
On 06.03.2020
Last modified:06.03.2020

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Korsaren Der Karibik

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Komplettliste aller vorgestellten Spiele nach Alphabet:

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Korsaren Der Karibik Kategorien Video

Korsaren der Karibik - Ruhmreiche See/ Anleitung \u0026 Rezension / SpieLama

Korsaren der KaribikBist Du ein umtriebiger Kauffahrer oder ein gefürchteter Korsar? In diesem Spiel kannst Du das goldene Zeitalter der Piraterie wieder. Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute. Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Korsaren der Karibik im Test durch unsere Kunden. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. - Stand vom Zum Anfang muss man sich für eines der beiden kleinsten erstmal entscheiden. Kurzum: Er ist nun Lucky Nugget Pirat und wird als solcher behandelt. Danach legt man für jeden Treffer im Frachtraum eine Frachtkarte ab. Nachdem jeder Spieler heimlich entweder die Fleute oder die Schaluppe wählt, nimmt er diese in seine geschlossene Faust und alle öffnen sie gleichzeitig. Vielleicht ist es sogar diese Ausführlichkeit, die Gelegenheitsspieler eher davon abhalten wird, rasch ins Spielgeschehen zu finden. Mit zehn Kanonen, blank an Bord Das grafisch überaus adrett gestaltete Spielbrett zeigt den zentralen Bereich der Karibik Korsaren Der Karibik Bestes Windows Handy Hauptinseln sowie den 16 wichtigsten Häfen der Region. Die Ereigniskarte wird zum Anfang gezogen und kann vieles Bedeuten. Ist das Gepolis Schiff, nachdem die Treffer markiert sind, noch fahrbereit, hat man Erfolg gehabt. Die Prüfung von Eigenschaften läuft immer nach demselben Prinzip ab: der jeweilige Eigenschafts-Wert gibt an, wie viele Würfel geworfen werden. Von einer Meereszone abgesehen befindet sich in jeder Meereszone ein Hafen und in jedem Hafen liegt ein Nachfrage- und Schiffsmodifikationsmarker. Das Highlight des Spiels ist zweifelsohne der Spielplan, der die karibischen Inseln mit ihren Hauptstädten zeigt. Wenn auch die Eigenschaftswerte des Kapitäns während des Spieles nicht mehr verbessert werden können, so ist es möglich, Schiffe mit bis zu acht unterschiedlichen Modifikationen hochzurüsten und zusätzlich noch mit Spezialwaffen wie Kettengeschossen, Kartätschen und Enterhaken auszustatten. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Urban Rivals Spiel Bingo Online Spielen durch seine lange Spielzeit also eher ein Spiel für "Freaks", schnelle Wiederholungspartien sind nicht Majong Jetzt Spielen, so dass man sich auf ein Spiel dieser Art einlassen muss. Aus einer Auswahl von 16 Kapitäns- Karten wird jedem Spieler ein Charakter zugelost, der eine bestimmte Kombination aus Seefahrtkunst, Spürsinn, Führungsqualität und Verhandlungsgeschick besitzt.
Korsaren Der Karibik Korsaren der Karibik – Kapitän- und Gerüchtkarte: Kapitän- und Gerüchtkarte. Kapitänkarte Auf der Karte befindet sich der Name und das Abbild des Kapitäns, sein Startort, seine Sonderfähigkeit und die Werte für Seemannskunst, Suchen, Führungskraft und Einfluss. This game has thrilled to the early s computer pirate within! The game had everything a pirate heart desired. There exist also a 3D successor and a board game called Merchants and Marauders (or: Korsaren der Karibik). Corsair is another word for pirate, and according to Wikipedia goes back ultimately to the Latin cursus foray actually run. Cardstock Tokenbox and Bank Korsaren der Karibik by MrMuschelschrupper is licensed under the Creative Commons - Attribution license. Give a Shout Out If you print this Thing and display it in public proudly give attribution by printing and displaying this tag. Korsaren der Karibik: Ruhmreiche See ist eine Erweiterung mit 11 Modulen und 5 Varianten für das Spiel Korsaren der Karibik, Eine extra Seite in der Regel ist jetzt aber nichts, was meine Rezension maßgeblich beeinflussen würde. Korsaren der Karibik lässt Sie das Leben eines einflussreichen Kaufmanns oder eines gefürchteten Piraten in der Karibik während des Goldenen Zeitalters der Piraterie leben. Suchen Sie Ihr Vermögen durch Handel, Gerüchtejagd, Missionen und natürlich durch Plünderung.

Korsaren der Karibik entführt bis zu vier Spieler in die längst vergessenen Tage furchtloser Piraten und ehrenwerter Handelskapitäne und lädt dazu ein, den Geschichtsbüchern jener Epoche einige neue und spannende Kapitel anzufügen.

Der Spielaufbau Mit zehn Kanonen, blank an Bord Das grafisch überaus adrett gestaltete Spielbrett zeigt den zentralen Bereich der Karibik mit seinen Hauptinseln sowie den 16 wichtigsten Häfen der Region.

Die Spielfläche ist in 17 See-Zonen unterteilt und zusätzlich sind darauf noch diverse Zählleisten und Ablagefelder für Karten und Flaggen abgebildet.

Jeder Hafen verfügt über eine individuelle Spezialeigenschaft, die auf der dem jeweiligen Ankerplatz zugeordneten See-Zone aufgedruckt ist.

Zudem erhält jeder Hafen einen Marker, der das dort aktuell begehrte Handelsgut zeigt sowie einen weiteren Marker mit der Abbildung der individuellen Schiffs-Modifikation, die in der jeweiligen Hafenwerft erhältlich ist.

Danach wählt jeder Spieler verdeckt einen von 16 Schiffskapitänen. Diese Kapitäne verfügen über eine individuelle Spezialfähigkeit sowie über unterschiedliche Eigenschaftswerte in den Bereichen Seemannskunst, Erkunden, Führungskraft und Einfluss.

Die Piratenlaufbahn wird nach einer Schaluppe verlangen, während die Handelskapitäne das Spiel recht gemütlich an Bord einer kleinen Fleute angehen können.

Bevor das Spiel überhaupt begonnen hat, ist demnach bereits eine Vielzahl wesentlicher Entscheidungen zu treffen. Während des Spielverlaufes steht es den Spielern dann jedoch frei, den ursprünglich gewählten Beruf oder besser gesagt: die Berufung zu wechseln.

Das Erfüllen bringt 1 Ruhmpunkt und eine neue Karte wird aufgedeckt. Diese Aktion geht nur in seinem Heimathafen und ist geheim.

Jeweils 10 Gold in der Truhe Geheimversteck bringen 1 Ruhmpunkt, maximal dürfen aber von den 10 zum Spielsieg benötigten Ruhmpunkten nur 5 durch Gold erzielt werden.

Das Gold in der Truhe ist dabei auch bei dem Untergang eines Schiffes geschützt. Des Weiteren kann man suchen, um seine Auftrags- und Gerüchtekarten zu bestätigen bzw.

Nun entscheidet man welche Nationalität der Kauffahrer hat - entweder die, die das Plättchen zeigt oder die aufgedruckte des Meeresfeldes.

Danach kann man entscheiden, ob man den Kauffahrer angreift. Dann werden 3 Frachtkarten aufgedeckt. Diese Karten zeigen, wie der Kampf abläuft.

Die Waren hat das Schiff an Bord, und unten sind die Treffer auf verschiedene Schiffsteile verzeichnet, die man bekommt. Die Zahlen auf den Karten zeigen an, wie viel Gold man bei erfolgreichem Aufbringen bekommt.

Sind mehr "Flucht"-Symbole zu sehen als man selber Manövrierbarkeit besitzt, entkommt das Schiff. Ist das eigene Schiff, nachdem die Treffer markiert sind, noch fahrbereit, hat man Erfolg gehabt.

Man kann die Karten beeinflussen, indem man einen Erfolgswurf auf Seemannskunst würfelt. Dieses Kopfgeld wird erhöht wenn man weiterhin gegen diese Nationen vorgeht, bis zu einer maximal Stufe von 5.

Man kann von mehreren Nationen auf sich ein Kopfgeld ausgesetzt haben. Des Weiteren darf ein Spieler keinen Hafen mit Ausnahme des Heimathafens mehr anlaufen, der der Nationalität entspricht, die ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt hat.

Ein Kopfgeld auf sich zu haben bedeutet aber auch, dass es für die anderen Spieler lukrativ ist, diesen Spieler anzugreifen. Bei Erfolg bekommt man für jede Stufe des Kopfgeldes 5 Gold.

Nur darf man nicht selber ein Kopfgeld dieser Nation auf sich haben. Ist kein Spieler-Schiff mit Kopfgeld in der Nähe angrenzendes Meeresfeld , so ziehen sie, wie auf der Ereigniskarte vorgegeben.

Was die Interaktion angeht, so können die Spieler entweder jeder für sich spielen oder führende Kapitäne auch mal vor die Bugkanonen nehmen. Wie es die Spielrunde spielt hängt natürlich von den Spielern ab.

Persönlich fand ich Runden ohne Interaktion sehr langweilig, also Runden in denen führende Spieler nicht angegriffen wurden und ihnen somit der Spielsieg unter Umständen schon weit vor Spielende sicher war.

Neben den Spielern stehen natürlich noch 2 Piratenschiffe und die Schiffe der 4 Nationen für Interaktion zur Verfügung. Da das Einsetzen und Ziehen dieser Schiffe durch die aufgedeckten Ereigniskarten bestimmt wird, ist auch hier der Glücksanteil enorm und manchmal passt die Reihenfolge so gar nicht.

Bestes bzw. Fazit: "Korsaren der Karibik" bietet sehr umfangreiches Spielmaterial, zahlreiche Spielmöglichkeiten und viele Wege zum Spielsieg.

Die Illustrationen sind schön und stimmig und lassen richtiges Piratenflair aufkommen. Persönlich finde ich allerdings den Glücksfaktor zu hoch, da alles durch Würfeln oder Kartenziehen entschieden wird.

Dies ist aber wie immer Geschmackssache. Den Einen störts und den Anderen nicht. Alles in allem aber mit Sicherheit eines der schönsten, wenn nicht sogar das schönste Piratenspiel mit gut funktionierenden Mechanismen und allen Details, die Spieler aus Piratenfilmen und -büchern kennen.

Obwohl wir eine sehr Konfliktsimulation begeisterte Truppe sind, packen wir Korsaren d. Karibik immer wieder gern einmal aus, obwohl das Spiel unserer Ansicht nach weit entfernt ist von einer guten Austarierung und Kontrollierbarkeit.

Trotzdem sind es gerade die Menge an Zufällen und zu verbuchenden Erfolge wenn man sein Glück herausfordert die ungeahnte Glücksmomente bescheren.

Der Gewinner fühlt sich als solcher und die anderen sind zumeist extrem frustriert, da das Spiel auch Abwärtsspiralen birgt, wenn man z.

Verringert man die Manövrierbarkeit der Galeone um 1 offizielle vorgeschlagene Variante des Autors übrigens macht es die Wahl schon schwerer.

Man kann die Schiffe auf dem Spiel bewegen oder es können plötzlich Unwetter- oder andere Katastrophen auftauchen. Diese Karte zeigt den Namen und ein Bild des Kapitäns an.

Ebenso wo sein Startort ist und welche Fähigkeiten er besitzt. In einem Hafen kann man diese Karte verlangen. Bekommt eine Aufgabe gestellt und versucht diese umzusetzen.

Auf den Würfeln gibt es die Zahlen 1 bis 4 und immer zwei Totenköpfe. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt immer. Das Spiel endet wenn ein Spieler zehn Ruhmpunkte erreicht hat oder der Kartenstapel vom Ereignis- oder Kapitänsstapel leer ist.

Diese Punkte erhält man durch Gold oder gesammelten Ruhmpunkten. Allerdings fängt er sich durch derartige Aktionen ein Kopfgeld der Nation ein, der das Handelsschiff angehörte.

Das Kopfgeld hat zur Folge, dass der Pirat Häfen dieser Nation nicht mehr anlaufen darf und natürlich sind nun Marineschiffe derselben Nation nicht mehr wohlgesonnen und machen Jagd auf das Schiff des Spielers.

Kurzum: Er ist nun ein Pirat und wird als solcher behandelt. Das bringt einige Nachteile. Das Kampfsystem besteht aus mehreren Komponenten, im Wesentlichen aber aus Würfeln.

Zunächst wird die Seemanskunst der beiden Gegner festgestellt. Sie besteht aus der Summe der auf der Charakterkarte angegebenen Fähigkeit und den Treffern durch Würfel.

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Sollte ein Marker dabei auf 0 gehen, so Into The Badlands Serienjunkies man den Kampf verloren und der Kauffahrer verschwindet. Des Weiteren darf ein Spieler keinen Hafen mit Ausnahme des Heimathafens mehr anlaufen, der der Nationalität entspricht, die ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt hat. Jeder Spieler darf zu jeder Zeit nur ein Schiff besitzen. Mazola Rapsöl D. Korsaren der Karibik. Die geforderten Punkte können entweder leicht oder schwer Bruck Mur erfüllen sein bzw. Wird ein braunes Marineschiff erfolgreich geentert, so zieht man 3 Frachtkarten und addiert die Anzahl als Plünderwert in Gold.

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Die Fähigkeiten des Kapitäns Jeder Kapitän hat vier verschiedene Fähigkeiten und eine textliche Zusatzfähigkeit, die man während des Spiels nicht vergessen sollte. Korsaren der Karibik entführt bis zu vier Spieler in die längst vergessenen Tage furchtloser Piraten und ehrenwerter Handelskapitäne und lädt dazu ein, den Geschichtsbüchern jener Epoche einige neue und spannende Kapitel anzufügen. Der Spielaufbau ( Mit zehn Kanonen, blank an Bord) Das grafisch überaus adrett gestaltete Spielbrett zeigt den zentralen Bereich der Karibik mit seinen 9/ Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute Handel. Ständig müssen sie wichtige und aufregende Entscheidungen treffen. Modifizieren sie ihr Schiff nach ihren Bedürfnissen oder investieren sie ihr Gold in ein größeres und. Korsaren der Karibik lässt uns tief in das Zeitalter der Freibeuter und und Piraten eintauchen. Die Karibik ist von spanischen, englischen, holländischen und französischen Handelsmächten in Besitz genommen. Überall wird Handel betrieben, aber auch Gefahren .

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Posted by Vudorr

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